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IRIZIA: EL MUNDO DEL MAÑANA

SANTIAGO VILORIA RÍOS

(CFGS 3DJuegos)

Nuestro proyecto trata sobre la creación de personajes en todos sus ámbitos, bocetos, concept art, modelado y animación básica. Donde recogeremos distintos puntos del arte, ilustrándolo de tal manera que se enfoque hacia videojuegos.

Esta historia se desarrollará en un mundo postapocalíptico, en el año 2200, donde la humanidad sobreexplotó los recursos de la tierra. Creó grandes maquinarias que absorben la energía del sol, el agua y el viento, se redujeron los recursos y se crearon guerras alrededor de la tierra por la supervivencia. Más del 90 por ciento de la población mundial murió, y los que sobrevivieron tuvieron que refugiarse en pequeñas aldeas o tribus. Pasaron cientos de años desde la destrucción de la humanidad y la vegetación y los animales evolucionaron adaptándose al ambiente. Y la naturaleza reclamó lo que una vez la humanidad le quitó.

 

Our project looks into character creation in all of its levels; sketching, concept art, modeling and basic animation. We will collect different states of the art process, arranging them in a way that it focuses on games.

This story takes place in a post-apocalyptic world, in the year 2200, where humanity has overexploited the earth’s resources by creating great machinery that absorbs the energy of the sun, water and wind, having, as a consequence the reduction of resources and subsequents wars for survival. About more than 90 percent of the world’s population died, and those who survived had to take refuge in small villages or tribes. Hundreds of years have passed since the destruction of humanity, vegetation and animals evolved adapting themselves to their new environment.  Nature claimed what humanity once took from her.

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IRIZIA: EL MUNDO DEL MAÑANA

RICARDO SÁNCHEZ ÁLVAREZ

(CFGS 3DJuegos)