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GOBSERVER

Alejandro Baeza Fernández

(CFGS 3DJuegos)

En este videojuego, serás un dios omnipresente con capacidad de observar, entender e intervenir. Tu misión será interactuar con los personajes cambiando el rumbo de sus vidas, en tus manos está la dirección de su rumbo y su futuro

Videojuego desarrollado en 2D a modo teatrillo en vista omnisciente de corte vertical donde nuestro jugador se pondrá en la piel de un ente divino el cual vigilará las vidas de unas personas viviendo en un edificio. Controlará objetos del entorno y podrá interactuar con esos objetos para poder cambiar los actos de las familias. Encontraremos 4 casas con las que podremos interactuar, y las historias pueden llegar a conectarse en algún momento de la partida inclusive

Tu objetivo no es ninguno en concreto. Deberás descubrir de qué historias se tratan, cuáles son las motivaciones o miedos que mueven a esa persona y tratar de encaminarles hacia el rumbo que tu decidas. Tu partida terminará cuando se haya alcanzado un tiempo limitado o el final de las ramas de cualquiera de las 4 historias.

 

In this videogame, you become an omnipresent god with the capability of looking, understanding and interfering with the elements surrounding you. Your mission is to interact with all of the characters, to change the course of their lives, having, therefore, their future entirely in your hands.

In this videogame, developed in a 2D theatre-like point of view, the player takes the role of a divine entity with the task to look out for the lives of the people living in the building. The player has the power to control the props of the scene and interact with them in order to change the directions that their lives can take. You start with 4 different households where you will have to interact, and these stories will finalize at some point of the playthrough.

There is no specific mission; the player has to watch and learn what happens inside of each household, look for the motivations, fears, and thoughts facing each character, and try to change the course of history guiding them through a certain path. The playthrough will be over either once the player resolves each of the stories or once the time has run out.

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(CFGS 3DJuegos)